本周早些时候,Ouya 开发人员表达了对该系统上游戏迄今为止的表现的不满,游戏销量远低于预期。
然而,尽管一些工作室对该平台感到失望,Ouya 首席执行官朱莉·乌尔曼 (Julie Uhrman) 却反驳说,该设备上游戏的货币化“到目前为止,比我们预期的要好”。
乌尔曼在接受 The Verge 采访时解释道:“传统游戏机花了几十年的时间才打造出如此出色的产品,但如今它需要时间才能打造出来。”
“但实际上,我认为现在就对一个平台的表现做出如此广泛的概括还为时过早。”
耐心至关重要
乌尔曼驳斥了开发商无法通过游戏机赚钱的说法,并指出头条游戏 Towerfall 和多人派对游戏 Hidden in Plain Sight 的成功。
“说开发商不能通过 Ouya 赚钱——我对此很反感,”乌尔曼说。“我相信 TowerFall 和 Hidden in Plain Sight 的创作者也会对此感到反感。”
“这款游戏机才刚刚上市一个月,开发人员接触这款硬件的时间也只有大约 6 个月。我们非常喜欢目前看到的效果,开发人员和游戏玩家也是如此。”
乌尔曼表示,Ouya 的本质是允许玩家在购买之前试玩各种游戏,这意味着,虽然上个月只有 27% 的用户购买了游戏,但这个数字仍然“很可观”。
百万美元宝贝
乌尔曼继续解释道,排名前 20 的游戏中,有 13 款的平均附加率为 8%,她认为这是大多数开发商会“拼命追求”的水平。
这位首席执行官随后大胆预测,到今年年底,一些开发商的销售额将达到数百万美元。
乌尔曼表示:“随着越来越多的游戏玩家选择游戏机,以及我们吸引越来越多的开发商,这个数字将会增长。”
“我相信到今年年底,我们将看到一些开发人员告诉我们,他们在 Ouya 上赚了 100 多万美元。”
早在今年 5 月份,Uhrman 就曾向 PocketGamer.biz 独家透露,她并不担心 Xbox One 或 PlayStation 4,并声称对于大多数消费者来说,这并不是一个“非此即彼”的决定。
乌尔曼说:“你不会因为 Ouya 小巧漂亮而购买它。”
“你会购买它,因为上面有一款或很多你想玩的精彩游戏。”
[来源:The Verge]
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